Чернокнижник Демонология
Таланты и символы
Статы (вес и капы)
Камни
Чанты
Перековка
Химия и еда
В бою
Таланты и символы
Стандартный набор талантов и символов Статы
Интеллект
Самый полезный стат, лучше меткости. 1 очко интеллекта дает 15 маны, 1 очко силы заклинаний, а так же увеличивает шанс крита. 648.91 интеллекта = 1% крита.
Меткость
Меткость очень важный стат, серьезно увеличивает дпс до достижения капа. 1% меткости = 102.446 рейтинга меткости. В рейдах нужно 17% меткости чтобы не промахиваться по боссам. Это 1742 рейтинга меткости. Если вы еще не ходите в рейды, находитесь на стадии фарма героиков, то стоит учесть, что для героиков нужно всего 6% меткости. Это 615 рейтинга меткости.
Сила заклинаний
Очень сильный стат. Он еще остался на некоторых аксессуарах и оружии.
Скорость
1% = 128,057 рейтинга скорости. Ускоряет прочтение заклинаний и ускоряет тики дотов. На определенных значениях скорости доты дают дополнительные тики за время своего действия. Больше всего нас интересует Жертвенный огонь.
Значения рейтинга скорости для получения дополнительных тиков Жертвенного огня с учетом всех стабильных баффов на скорость:
+2 тика – 581 (448 для гоблинов)
+3 тика – 2635 (2482 для гоблинов)
+4 тика – 4700 (4527 для гоблинов)
На данный момент вполне достижимо значение в 2635 рейтинга. Это софт кап скорости на патч 4.0.6.
Искусность
После бафа искусности в 4.0.6 стал очень хорошим статом. Увеличивает урон демона и наш урон во время действия Метаморфозы на 2%. При низком уровне одетости чуть хуже скорости. Становится лучше при одетости 365+.
Крит
1% = 179,28 крит рейтинга. Важный стат, всегда им был и остается. Но скорость и искусность лучше.
Камни
Особый камень. Лучше всего подойдет Горящий мглистый алмаз.
В красные сокеты Сверкающий инфернальный рубин
В оранжевыесокеты Тревожный угасающий топаз
В синие сокеты Сокрытое око демона
Чистые синие и желтые камни старайтесь не использовать, потеряете в интеллекте.
Хотя сокет бонусы соблюдать необязательно, старайтесь соблюдать бонусы на интеллект и скорость. В остальных случаях просто ставьте Сверкающий инфернальный рубин.
Если вы инженер, в гнезда для зубчатых колес поставьте скорость и искусность. Если есть проблемы с меткостью, вместо искусности поставьте рейтинг меткости.
Чанты
Шлем - Магический знак Хиджала (Почтение со стороны Хиджала)
Наплечники - Великое начертание заряженного магнита (Превознесение со стороны Теразан)
Грудь - Чары для нагрудника - все характеристики IX,
Наручи - Чары для наручей - интеллект V
Перчатки - Чары для перчаток - ускорение.
Пояс - Поясная пряжка из эбеновой стали
Ноги - Усиленная зачарованная чародейская нить
Сапоги - Чары для обуви - ускорение
Плащ - Чары для плаща - интеллект II,
Левая рука - Чары для оружия левой руки - интеллект III
Оружие - Чары для оружия - силовой поток
Перековка
Первым делом надираем кап меткости. Забираем для этого крит, потом только задеваем искусность и скорость. После набора капа меткости лишнюю меткость и весь крит переводите в скорость и искусность, отдавая приоритет скорости до достижения ее софт капа.
Химия и еда
Настой – Настой драконьего разума
Зелье – Вулканическое зелье
Еда – Отрубленная голова шалфокуня
В бою
Приоритеты по соло цели:
Поддерживать Жертвенный огонь
Рука Гул'дана по кд
Поддерживать Бич судьбы
Поддерживать Порча
Пламя тьмы по кд (если есть возможность стоять в мили и не бегать)
Испепеление под проки таланта Огненные недра
Ожог души после 25% хп цели
Стрела тьмы
Душу демона и Метаморфозу используйте одновременно, по кд, вместе с юзами/проками тринек, а так же во время слабости/уязвимости боссов и при увеличении наносимого урона, обусловленного элементами проходимого энкаунтера.
Если есть возможность стоять в мили и не двигаться при этом, используйте Пламя тьмы, а так же Жертвенный костер, когда вы в форме демона.
Если в рейде никто не дает дебаффа на цель, который увеличивает получаемый целью магический урон, добавьте Проклятье стихий.
Пламя скверны используйте только во время движения и когда Порча и Бич судьбы не требуют обновления.
Питомец?
Суккуба для соло цели.
Страж скверны для АоЕ.
Доспех?
Доспех скверны.
Инфернал или Стражник ужаса?
Инфернал всегда лучше. И на АоЕ, и на соло цели. Старайтесь, чтобы он попадал по БЛ/Героизм.
Кому отдать Узы тьмы?
Самые приоритетные цели в порядке убывания:
Баланc друид
Жрец тьмы (ШП)
Огненный маг
Ферал друид (кот)
Охотник выживание
Рыцарь смерти нечестивость
Элем шаман
Ретри паладин
Рыцарь смерти лед
Если таких в рейде нет, отдайте любому дд, использующему доты.
АоЕ
Поддерживайте Адское пламя. Используйте Бурю скверны Стражника скверны. Используйте Жертвенный костер, если вы в форме демона.
Если нет возможности просто АоЕшить (контроль и пр), развешивайте Порчу и Жертвенный огонь на все доступные цели и используйте соло приоритеты на любом из мобов. Желательно менять цели, избегая срыва аггро.