World of Warcraft



 
 
 
 
 
Король Линч Баннер Король Линч
 
 
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Hunter PvP Guide Furan
У вас  Дата: Воскресенье, 13.03.2011, 14:25 | Сообщение # 1
Furans







         Фракция:Орда
         Сообщений: 186
         Репутация: []
 
         Статус:

Зделано специально для World-all.net
©Фуранс


Немного о хантерах.

Охотник – это класс, созданный для людей, убивающих на расстоянии, при этом не останавливаясь почти никогда. При этом всегда держа безопасную дистанцию от врага.Ханты – прекрасные и универсальные кайтеры, приличные демагеры, почти ни от каких проков не зависящий демаг, неплохой(но довольно затруднительный и легко прерываемый) контроль, имеет 5 петов в «рукаве», что позволяет брать 1-2 пета на каждый сетап.Есть огромный минус, который остался с ВОТЛК : он очень легко убивается кастерами и легко лосается.Обычно ханты командуют арена тимой.
Аддоны, которые я использую:

Bartender - замена стандартным панелям с кнопками
Shadowed Unit Frames - меняет стандартные фреймы на те, которые на скриншоте
Gladius - арена фреймы
Quartz - каст бары
MSBT - вместо обычных цифр над целью(криты по цели, полученны хил по вам), позволяет менять все логи, которые появляются на экране.
OMNICC - показывает цифрами КД абилки
Tidyplates: Threat plates - неймплейты
Power Auras classic - очень гибкий аддон, позволяет сделать и видеть все, что вам нужно(проки, звук при кастовании овцы мага, который у вас в фокусе, если рядом кто то кастует смерчь, звук меча при юзании ПСа/ШВ и т.п)
Lose Control - показывает где вам надо в какой контроль и на сколько попали вы или ваш напарник

Это мои основные аддоны, касающиеся арены и ПВП в целом.

Бинды


Бинды пета

Shift+Scroll up –Атаковать таргет
Shift+Scrolldown– следовать за мной
Alt+2 – бежать в определенную область
Alt + 3 –регенфокуса
Shift+mouse4 – сетка/бафф кота(волка)
Mouse 5 –Попятиться
Mouse 4 –тринкет пета

Про петов:

Есть 4 вида петов, годные для арены:

1)Кошка- очень хороша при игре с фералом/ретриком, дает 549 агилы и силы, имеет зов дикой природы и приличный демаг

2)Волк- годна для игры с варом/енхом/ретриком и любыми кастерами, дает 5% крита, как ДД абилок, так и % крита к хилу(хотя написано только для ДД абилок)

3)Паук- имеет сетку на 5 сек(диспелится), реген фокуса(30 фокуса за 9 сек) и сакру(ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ АБИЛКА), которая дает иммун к критам на 12 сек.

4)Обезьяна- после нерфа она тоже имеет смысл на жизнь, абилка как у паука, только вместо сетки у нее "БАНАНА-СТАН", которая дезориентирует
противника на 4 сек, очень хороша когда вы потратили скаттер не на трапу, просто меняешь пета, кидаешь банан хилу и под него трапу

Я ношу с собой 2 паука, 1 обезьяну, кошку и волка. В основном у меня в активе паук и кошка, я их частенько меняю, если мили клив какой нибудь сильно просаживает и туннелит, я даю сакры 2 подряд - 24 секунды иммун к криту. Так же можно делать трикс с дабл сеткой или банан-сетка(Т.к банан не дает никакой анимации персонажу, он как будто замер на 4 секунды, никто не триканет ее сразу, если вообще тринканет. Всегда за 15 секунд арены врубайте баф от кошки или от волка, либо кошки и волка, при начале арены он не спадет, у вас будет 45 секунд примерно бафа на агилу силу/5% крита. Пользуйтесь им постоянно!

Статы


Как видите, 3000-3490 реса нам должно вполне хватать, если все делать правильно и не ловить лишний демаг, при этом у нас почти 21.5% крита(Когда набрали 9 искустности , 5% хита , все остальное можно рефоржить в крит) и 9 искусности. Как можно больше собирайте крита и агилы, при этом у вас рес не должен падать ниже 3к.
Макросы

Осветительная ракета
/cast !Осветительная ракета

Суть этого макроса заключается в том, что при спаме кнопки не убирается круг действия по площади.
Отмена деттеренса и бопа:
/cancelaura сдерживание
/cancelaura Длань защиты

Нам очень часто не нужна вся длительность сдерживания и БОПа, поэтому этот макрос очень полезен

Так же можно прилепить его к химере например, чтобы автоматечески снимались защитные кд, но будьте осторожны - это опасно для жизни.
Приказ хозяина на напарников:
/cast [@Окурочек] Приказ хозяина
Для чего нужен стопкастинг
stopcasting
/stopcasting

Два раза стопкастинг написан для того чтобы при 1 нажатии отменяется каст стедика или кобры шот, ведь когда мы двигаемся или прыгаем каст не прерывается.Ставьте эти 2 строчки в любую абилку где вам надо отменить каст, например деттеренс, ФД, сало, приказ хозяина и т.п.
Таланты

На данный момент единственным нормальным спеком для арены является ММ, к сожалению сурв отвратителен в плане бурста, а БМ очень немобилен и уязвим к кастерам. В катаклизме все таланты расположены так, что даже самый незнающий человек в охотниках сам способен понять почему и как взят тот или иной талант. Объяснять я думаю излишне. Такой спек примерно одинаков у всех хантов, различия могут быть в 1 или в 2 талантах.
Глифы
[color=gray]Средние симолы
Символ отрыва- без вопросов маст хэв

Символ приказа хозяина- увеличивает на 4 секунды ваш приказ хозяина. Ваш фридом теперь диспелится, но т.к пурж понерфили, то редко вас или ваших напарников будут диспелить. Очень хороший символ.

Сивол удара ящера - всегда юзайте удар ящера, когда к вам стоит в мили маг, когда до вас дошел милишник, не пожалейте 1гкд, ведь это как БАРСКИН, очень часто спасало.

Символ глушащего выстрела - при сбитии каста добавляет 10 тонуса. Очень спорный символ, т.к мы кидаем его бланкетом(накрываем не в каст) в половине случаев, полезен только против шаманов, пристов, магов, но мы чаще его юзаем на хила, берется допустим при игре с шаманом.
Большие символы
Символ выстрела химеры - один из самых юзабельных выстрелов, ударяет силой природы.

Символ аркан шота - второй по значимости выстрел, неплохой демаг и частенько прокает мятежная стрела.

Символ килл шота - самый главный символ, маст хев, иначе наша абилка будет уж очень слабой, да и нормальной замены ей нет.

Символ загнанной жертвы - по контуженной цели(от консуссив шота) добавляет дополнительно 2 единицы концетрации от стедика или кобра, довольно спорный символ, если вы чуствуете, что не можете по КД нажимать химеру например, то ставьте вместо него вот этот.
Наши потенциальные партнеры на арене
3х3
Hunter Feral Disc – обладает огромной выживаемостью и контролем, которая не имеет деменишинга друг с другом
Paldin Hunter Warrior - имеет огромный бурст, вариор своими станами дает возможность вкастить аимед хантеру, больше антиконтроля чем у ХФП, но имеет собственно меньше контроля
Paladin(Retro) Hunter RShaman|Rdru|DcPriest - меет огромный бурст по цели, огромную выживаемость, но намного после бурста демаг очень маленький. Насчет контроля, у ретрика и у ханта общий деменишинги.
2х2
DcPriest Hunter - Один из самых стабильных сетапов для ханта. Имеет большой некастующийся контроль, кроме Mind Control, хороший демаг под ассистом приста, довольно приличной выживаемостью, к тому же имеется мана бурн(правда он будет юзаться очень редко - только против других пристов и паладинов). Минусы этого сетапа в том, что залосив обоих, враг может полностью защитить себя от демага. Полная контра всем двум ДД.
Retro Hunter -Для 2 дд этот сетап имеет просто огромную выживаемость, ужасный бурст по цели и неплохой контроль. Минусы этого сетапа в том, что теперь у ретрика нет диспела, ретрик с хантом имеет общий деменишинг на репа-трапа.
RestorDruid Hunter - Довольно хороший сетап, очень легко можно жить с друидом, не беспокоясь что у друида кончится мана. Если вы намерены играть от дефа, то друиду не придется кастовать даже флешки. С ВОТЛК этот сетап был плох тем, что у друида не было диспела, но плюс был в том, что друид постоянно находился в дереве. Имеет чуть больше контроля, нежели Дц Хант , но у друида контроль кастуется, что добавляет сложности к контролю.

Вообще в 2х2 все сетапы с хантом играются только через убийство противника за контроль по хилу. Забудте что такое игра на аутласт и что такое каток.

Гланые моменты

1)Играете либо в тряпку, либо в ханта(если дать ему вкастить, то кто-то может поехать), кидая огромный чейн контроль по хилу.

2)Почаще лосайте, но при этом не лосайте хила, сообщайте вашему хилу куда вы направляетесь.
3)Не ставьте змеиную трапу, когда вражеский хил не в контроле, иначе он получит доты от змеек(их убивать не будут, т.к они существуют долго, кусать хила будут около 20 сек, тем самым не дав себя трапнуть около 30 сек).

4)Привыкайте, что от вас постоянно что-то требуют, ведь хантеры умеют очень многое, но делать это вовремя очень и очень трудно, зато умереть, не сделав что-то очень легко. Очень гибкий и скиллкаповый класс.
Надеюсь вам доставило удовольсвтвие прочитать мой гайд. Желаю удачи на арене!

Если нужны будут советы против каких либо сетапов на арене пишем сюда обьясню все тактики.

Также иногда я врубаю стрим можноа просмартриватьhttp://www.xfire.com/live_video/furan19/




Сообщение отредактировал Furans - Воскресенье, 13.03.2011, 14:42
 
У вас  Дата: Воскресенье, 13.03.2011, 14:35 | Сообщение # 2
Strelok







         Фракция:Альянс
         Сообщений: 97
         Репутация: []
 
         Статус:

Молодец, хорошее оформление + полезный гайд
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Баннер
 
World-All.net © 2026