World of Warcraft



 
 
 
 
 
Король Линч Баннер Король Линч
 
 
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
EventAI (Гайд по EventAI)
У вас  Дата: Воскресенье, 13.03.2011, 10:11 | Сообщение # 1
Virus







         Фракция:Орда
         Сообщений: 281
         Репутация: []
 
         Статус:

Мануал по EventAI

Для начинающих EventAI - Это скриптовка мобов через базу. Спелы, тексты, звуки и многое другое. И "да" через базу!:)
Начну с примером. Каждую цифру объясняю отдельно, что за что отвечает.

Code
REPLACE INTO `creature_ai_scripts` VALUES ('1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', '11', '12', '13', '14', '15', '16', '17', '18', '19', '20', '21', '22', '23');

1 - Это ид скрипта. (Например 2315)
2 - Это ид существа который будет выполнять данный скрипт. (Например 1516)
3 - Это тип события из-за которого будет происходить действие. (Например 1)
4 - Это фаза события в котором будет выполняться скрипт. (Например 2)
5 - Это шанс срабатывания скрипта. (Например 100)
6 - Это флаг события. (Флаг должен соответствовать. Укажу ниже, какие бывают флаги.)
7,8,9,10 - Параметры типов событий. (Укажу ниже.)
11 - 1 Тип действия. (Укажу ниже.)
12,13,14 - Параметры первого типа действия. (Укажу ниже.)
15 - 2 Тип действия. (Укажу ниже.)
16,17,18 - Параметры второго типа действия. (Укажу ниже.)
19 - 3 Тип действия. (Укажу ниже.)
20,21,22 - Параметры третьего типа действия. (Укажу ниже.)
23 - Комментарий для скрипта. (Пример - cast spell mortal strike)

1. Не должен совпадать с другими идами скриптов!.
2. Ид моба должен быть точного того, у кого вы хотели бы видеть скрипт.
3. Сейчас я перечислю все виды типов событий.


4. Именно в какой то фазе будет выполнено данное события например фаза (2)
5. Шанс может быть не только 100. Если хотите сделайте 50 20 это ваш выбор.
6. Флаги бывают разные в зависимости где будет происходить данное событие. Так же флаги можно складывать. 1+2 = (3) 8+16 = (24)

Примеры :

Code

REPLACE INTO `creature_ai_scripts` VALUES ('2351', '23', '6', '3', '100', '1', '0', '0', '0', '0', '11', '123', '1', '2', '1', '414', '0', '0', '4', '515', '0', '0', 'Spell, text, sound.');               
REPLACE INTO `creature_ai_scripts` VALUES ('2352', '23', '0', '1', '100', '1', '0', '0', '0', '0', '11', '444', '4', '7', '1', '626', '0', '0', '4', '111', '0', '0', 'Spell, text, sound.');   
REPLACE INTO `creature_ai_scripts` VALUES ('2353', '23', '2', '1', '100', '1', '69', '70', '100000', '100000', '11', '5151', '6', '63', '8', '0', '0', '0', '5', '2', '0', '0', 'По русски тут лучше не писать, кстати...');

А теперь объясню про тексты. creature_ai_texts.

Code

REPLACE INTO `creature_ai_texts` VALUES ('1', '2', '3', '4', 5'', '6', '7', '8', '9', '10', '11', '12', '13', '14', '15');

1 - Это ид текста. Не должен совпадать с другими идами. И должен быть вида -912 то есть ('-912') с -.
2 - Это оригинальный текст на Английском. То есть например ('lol')
3 - Это текст на Корейском.
4 - Это текст на Французском.
5 - Это текст на Немецком.
6 - Это текст на Китайском.
7 - Это текст на Тайваньском.
8 - Это текст на Испанском.
9 - Это текст на Испанском(Мексика).
10 - Это текст на Русском. (Думаю использовать, будете только его.)
11 - Ид звука. (Все звуки из DBC.)
12 - Это от какого лица идёт речь. (0) - от первого лица. (1) - от второго лица. (2) - от третьего лица.
13 - Язык данного текста. (Я всегда ставлю (0) - универсальный язык.) (Другие языки смотрите в DBC.)
14 - Это ид эмоции. (Все эмоции из DBC.)
15 - Комментарий. (Допустим trololo.)

Пример :

Code
REPLACE INTO `creature_ai_texts` VALUES ('-2', 'Lol', '', '', '', '', '', '', '', 'Смешно', '123', '1', '1', '123', 'trololol');



Незаймёт много премени
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Баннер
 
World-All.net © 2026