World of Warcraft



 
 
 
 
 
Король Линч Баннер Король Линч
 
 
Меню

Реклама

Обновления
[29.04.2011][Группа]
Buffwatch++ (0)
[29.04.2011][Группа]
EPGP(dkp) (0)
[14.04.2011][Сборки]
Cute Druid Interface (0)
[06.04.2011][Группа]
VuhDo (0)
[05.04.2011][Классовые]
Poisoner (0)
[05.04.2011][Классовые]
OPie (0)
[05.04.2011][Классовые]
SmartAuraWatch (0)
[05.04.2011][Классовые]
ForteXorcist (0)
[05.04.2011][Классовые]
TotemTimers (0)
[05.04.2011][Классовые]
Necrosis LdC (0)
[05.04.2011][Классовые]
ShockAndAwe (0)
[05.04.2011][Классовые]
PallyPower (0)
[05.04.2011][Классовые]
[Рыцарь Смерти] RuneWatch (0)
[05.04.2011][Классовые]
Magic Runes (0)
[04.04.2011][Боевые]
PVPSound (0)

Главная » 2011 » Апрель » 3 » Апрельские истории World of Warcraft
10:45
Апрельские истории World of Warcraft
Делать дурашливые, но в тоже время вполне правдоподобные анонсы во время Международного Дня Дураков - традиция, которой Blizzard придерживаются уже несколько лет...



Этот год не стал исключением. Подробности о патче 4.1.11 наверняка порадовали многих. И тех, что купились и тех, что сразу просекли что к чему. День Дураков прошел, но может быть имеет смысл вспомнить о том, о чем шутили ребята из "Метелицы" раньше. Итак, начнем сначала.

2004г. Апрель 2004-го, бета-тест игры вот-вот начнется и чтобы подогреть интерес к игре, разработчики делают пару анонсов, которые, впоследствии, частично были реализованы. Во-первых, объявляют о том, что в игру будет ведена раса двухголовых огров. И что играть за одного двухголового огра придется играть двоим игрокам. В релиз двухголовые великаны все-таки вошли, но в качестве мобов, а не расы, доступной для игры.

2005г. Первый год WoW, близы уже поняли, что отдельная часть игроков погрузилась в игру н ена шутку и готова денно и нощно сидеть за компом, трая Ониксию или МС. Но виртуальный мир дело такое, реальному-то телу кушать надо. Поэтому они решили ввести новую услугу: Пандарийский Экспресс. Игроки могли заказать себе еду, не выходя из игры. Не знаю, сколько повелось на эту шутку, но, думаю, что членам хардкорных гильдий такая фича пригодилась бы.



2006г. 1-го апреля этого года состоялся анонс новой расы, которая будет в игре - Огоньки (в память о тех огоньках, которые уничтожили Архимонда у Хиджала). Самое интересной особенностью новой расы было то, что у них была "постоянная смерть". То есть при гибели в игре персонаж удалялся с аккаунта.

2007г. К 1-му апрелю 2007-го года многие игроки уже на своей шкуре прочувствовали прелести системы доступа к подземельям, которую ввели близы для героиков и рейдов The Burning Crusade. Для ветеранов это не секрет, а для новичков скажу лишь, что это теперь в Твердыню Крыла Тьмы вас пускают, что называется с улицы. Четыре года назад даже в "нупский Крапожан" пускали только после выполнения довольно длинной цепочки в 5ппл инстансах. Шутка близов была довольно злой - они опубликовали схему относительно того как можно будет получить доступ в Черный Храм, рейд, который должен был выйти в следующем крупном контент-патче. Что интересно - многие на это купились.

2008г. Уже все знали, что в этом, 2008-ом году, выйдет второе дополнение к игре, в котором будет новый класс, Рыцарь Смерти. Разрабы подлили масла в огонь, сказав, что введут еще один - Барда. Его основным оружием, будет конечно же, музыка и песни. В общем-то не так и неправдоподобно. Для тех, кто играл в другие RPG-игры известно, что в них такой класс есть и в некоторых из них музыка и песни бардов дают определенные баффы группе персонажей. Кроме этого был анонсирован выпуск рейдового подземелья Molten Core (Огненные Недра), на... консолях.



2009г. Маунты всегда занимали особое место в игре. Коллекционеры-маньяки, готовы платить огромные деньги за того же Феникса, если у них его еще нет в коллекции. Поэтому 1-го апреля 2009-го года близы оповестили игроков о новой функции, которая называлась "Клячка на прокачку". Аналогично тому как можно было поменять цвет волос и форму прически, вы могли бы приукрасить одного из ваших ездовых любимцев. Второй шуткой было то, что Кельтас в Крепости Бурь отошел от дел по раздаче Феникса всем желающим и открыл студию, в которой игроки могли бы выяснять отношения в формате танцевального PvP. Шутка наверняка была связана с тем, что разработчики уже давно обещали ввести в игру студию, где персонажи могли бы обучиться разным танцам. Но так как всегда есть более важные приоритеты, то пока это дело так и не реализовали.

2010г. Весна прошлого года. Разгар освоения ЦЛК и пик популярности аддона GearScore. При сборе пугов на первое крыло ЦЛК вторым вопросом после "ачива есть?" был размер вашего "гирскора". Маленький гирскор был просто неприличен. И чем больше становился бафф в ЦЛК, тем, почему-то больше становился  требуемый гирскор. Близы решили посмеяться на этим и 1-го апреля объявили, что в игре стал доступен "ЛИНЕЙный КАлиброметр достоинства". Размер "достоинства" должен был проявляться в виде палки над головой вашего персонажа. Чем длинее был... ммм... калиброметр, н-да, тем, конечно же лучше.

Просмотров: 342 | Добавил: Ji[s]tify
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск

Реклама
Реклама

Статистика
СЕГОДНЯ БЫЛИ:
Онлайн всего: 1
Тёмные рыцари: 1
Защитники Орда и Альянс: 0

Баннер
 
World-All.net © 2026