Маг Огня
Таланты и символы
Статы (вес и капы)
Камни
Чанты
Перековка
Химия и еда
Основная ротация
АоЕ-ротация
Управление манной
Несколько советов
Таланты
Стандартный набор талантов и глифов
Взят талант Пироман. Вполне можно от него отказаться, взять талант Чародейская сосредоточенность. Это немного прибавит дпс по соло цели, но серьезно уменьшит ваш потенциал на АоЕ. Таланты Молниеносность и Раскаленные щиты оставлены без внимания. Это пвп таланты, не очень полезны в рейдах.
Не взят Символ Живой бомбы. На соло цели он дает меньший прирост дпс по сравнению с Символами Огненной глыбы, Огненного шара и Раскаленного доспеха. Однако этот символ хорош на АоЕ. При желании можно его поставить вместо Символа Огненной глыбы.
Статы
Интеллект
Самый полезный стат, лучше меткости. 1 очко интеллекта дает 15 маны, 1 очко силы заклинаний (1.155 под всеми баффами), а так же увеличивает шанс крита. 648.91 интеллекта = 1% крита.
Меткость
Меткость очень важный стат, серьезно увеличивает дпс до достижения капа. 1% меткости = 102.446 рейтинга меткости. В рейдах нужно 17% меткости чтобы не промахиваться по боссам. Это 1742 рейтинга меткости. Для дренеев нужно 1640 рейтинга. Если вы еще не ходите в рейды, находитесь на стадии фарма героиков, то стоит учесть, что для героиков нужно всего 6% меткости. Это 615 рейтинга меткости (513 для дренеев).
Сила заклинаний
Очень сильный стат. Он еще остался на некоторых аксессуарах и оружии.
Скорость
1% = 128,057 рейтинга скорости. Лучший стат при уровне одетости 360+. Существуют определенные уровни скорости при которых к дотам Живая бомба и Огненная глыба добавляются дополнительные тики. Эти значения – 12.5%(+1тик), 37.5%(+2 тика) и 62.5%(+3 тика). 5% скорости получаем от рейд бафов, 3% от таланта Ветры пустоты. Легко посчитать нужное количество рейтинга для получения дополнительных тиков +1 тик – 516
+2 тика – 3476
+3 тика – 6436
Для гоблинов, имеющих 1% дополнительной скорости, эти значения следующие:
+1 тик – 383
+2 тика – 3314
+3 тика – 6245
Учитывая нынешние реалии, можно собрать достаточно скорости для получения только одного дополнительного тика.
Крит
1% = 179,28 крит рейтинга. Дпс огненного мага базируется на крите. Проки таланта Путь огня зависят от крита, Воспламенение работает от крита, в свою очередь увеличивая эффективность Обжигания (искусность). Возгорание проще эффективно использовать, если больше крита. Также немаловажно возвращение маны от таланта Повелитель стихий. Крит – лучший стат на низких уровнях одетости.
Искусность
1 очко искусности = 179 рейтинга искусности. Слабейший стат из всех. Это тот стат, который вы спокойно можете перековать в меткость, если это необходимо.
Дух
Абсолютно бесполезный стат.
Камни
Особый камень. Лучше всего подойдет Горящий мглистый алмаз.
Используемые камни:
Сверкающий инфернальный рубин
Сокрытое око демона
Могущественный угасающий топаз
Прожигающий изумруд грез
Интеллект – приоритетный стат. Камни выбираем соответствующие. Большая часть сокетов должна быть заполнена Сверкающими Инфернальными рубинами на +40 интеллекта. Остальные используются для активации сокет бонусов. Бонусы соблюдать необязательно, но если этот самый бонус дает нужный стат, при этом не очень сильно просаживает вас по интеллекту, то активировать стоит. Вот несколько случаев на примере маговского Т11
Перчатки повелителя огня имеет желтый сокет, бонус при соблюдении +10 к искусности. Ставим Могущественный угасающий топаз. Получаем +20 крита +20 интеллекта +10 искусности. Это вместо +40 интеллекта, в случае если мы ставим Сверкающий инфернальный рубин.
Одеяния повелителя огня имеет красный и синий сокеты и при соблюдении дает бонус в 20 интеллекта. В красный вставляем Сверкающий инфернальный рубин, в синий – Сокрытое око демона. В итоге не теряем интеллект, добавляем в свои статы 20 рейтинга меткости.
Если вы Инженер и сделали себе инженерный шлем, то зубчатые колеса лучше всего поставить на крит и скорость. Если меткости недостаточно, поставьте меткость.
Чанты
Голова – Магический знак Хиджала. Почтение у Стражей Хиджала.
Плечи – Великое начертание заряженного магнита Превознесение у Теразан.
Плащ – +50 интеллекта
Нагрудник – +20 ко всем характеристикам
Запястья – Чары для наручей - интеллект V
Перчатки – +65 искусности
Пояс – дополнительный сокет
Ноги – +95 интеллекта + 80 выносливости
Ступни – +Скорость бега +35 искусности
Оружие – Силовой поток
Левая рука – +100 интеллекта
Кольца – +40 интеллекта если вы чантер.
Перековка
Перековка позволяет перевести 40%, существующего на вещи стата, в другой стат, которого до этого на вещи не было. Интеллект и Выносливость перековке не подлежат. Перековка дает возможность сделать ваш гир максимально эффективным путем подгона статов под нужные значения.
Наша задача с помощью перековки достичь капа меткости и после этого максимизировать крит и скорость. Первым делом перековываем в меткость искусность, только потом задеваем скорость и крит. После достижения капа всю оставшуюся искусность переводим в крит и скорость.
Химия и еда
Настой – Настой драконьего разума
Зелье – Вулканическое зелье
Еда – Отрубленная голова шалфокуня
Основная ротация
Жесткая ротация отсутствует. Действуют следующие приоритеты:
Перевешивайте живую бомбу после ее взрыва
Используйте проки таланта Путь огня всегда когда это возможно
Используйте Огненную сферу по кд.
Огненный шар/Стрела ледяного огня/Ожог
Как показывает практика и подсчеты, использование Огненного шара чуть лучше Стрелы ледяного огня. Если вы вынуждены двигаться или есть проблемы с маной – используйте Ожог. Никогда не переставайте кастовать хоть что-нибудь, если обратного не требует проходимый вами энкаунтер.
Также стоит уделить внимание таланту Возгорание. Этот талант объединяет все ВАШИ доты на цели в новый дот с дпсом, эквивалентным суммарному дпсу ваших дотов. Использовать это кд нужно когда все возможные доты есть на вашей цели. Это Живая бомба, Огненная глыба и Воспламенение. Желательно использовать это кд во время проков аксессуаров, чантов, а так же во время увеличения урона, обусловленного проходимым энкаунтером. Кроме того крайне желательно, чтобы Возгорание было активным на время, когда у цели менее 35% хп.
Поддержание основной ротации требует больших затрат маны, поэтому в рейде все время спамить Огненный шар не получится, у вас просто не хватит маны. Об управлении маной чуть ниже.
Какой доспех использовать?
Раскаленный доспех. Увеличивает шанс крита. Если есть в бою моменты, когда нет ни одной цели для атаки, включите Магический доспех, малость порегеньте ману.
АоЕ ротация
Если есть три и более мобов, стоит начинать АоЕшить. Существует два способа нанесения АоЕ урона: собственно АоЕ (Взрывная волна, Огненный столб, Дыхание дракона) и раскидывание дотов через талант Сотрясение. Использование этих двух способов и есть АоЕ ротация. Как это выглядит.. Используем Взрывную волну по кд, накидываем на одну из целей побольше дотов и используем прок таланта Сотрясение, через 8 секунд после первой взрывной волны используем Огненный столб, чтобы поддерживать эффект этого заклинания на земле. Продолжаем бить одну из целей, чтобы настакать побольше дотов, распространяем их на другие цели по мере прока талатнта Сотрясение. Каждые 8 сек используем Огненный столб или Взрывную волну (если активна).Будет здорово использовать Возгорание и после него прок Сотрясения. Это даст больший прирост дпс. Только следите за аггро, будет разумно использовать копии.
Управление маной
Как уже упоминалось, поддержание основной ротации требует больших затрат маны. Поэтому разумно использовать манасберегающую ротацию. Она заключается в использовании Ожога (затраты маны на него равны 0, если взят талант Сильный ожог) вместо вашего основного нюка. В остальном все так же. В общем виде это выглядит следующим образом. Начинаете бой с основной ротации. Сжигаете около 13к маны, используете камень маны, далее сжигаете ману до уровня чуть ниже 40%, используете Прилив сил, продолжаете до 50% маны, потом переход на Ожог. Как только мана восстановится – переходите к основной ротации. Используйте камень и Прилив сил по кд. Если бой дольше 8 минут, создавайте еще камни маны. С учетом Символа сотворения это даст 5572 маны.
Основную ротацию обязательно поддерживать в следующих случаях:
- прок аксессуаров и чантов
- фазы боссов, когда они получают увеличенный урон
- если стоите в войд зоне, увеличивающей ваш урон
- после спелстила баффов, увеличивающих урон
- на протяжении всего действия таланта Раскаленное неистовство (когда у цели менее 35% хп)
- необходимость быстрого нанесения большого количества урона, например убийство адда
Несколько советов
Переназначьте ваш нюк на колесико мыши. Вверх или вниз, как вам удобно. Видите что заканчивается каст – крутите колесо. Спам чаще, потери времени из-за пинга минимальны, дпс выше.
Используйте аддон SnowFallKeyPress. Стандартно заклинание действует после того клавишу отпускают. Этот мелкий аддон, не требующий настройки, запускает заклинание в момент нажатия клавиши. Таким образом убирается задержка времени на нажатие клавиши, дпс выше.
Чтобы упростить отслеживание своих дотов используйте аддон combustionhelper.